
Kitsu は 10 名から 500 名規模のアニメーション・VFX スタジオで利用されており、TV シリーズ、長編映画、短編、ゲーム制作などで使われています。分散したチーム、または同じ作品で複数のスタジオが協働するケースも多くあります。
Autodesk Flow(旧 ShotGrid)は、ILM、Weta、Disney といった大規模な VFX 施設を主な対象としています。両ツールは重なる部分もありますが、軸足の置き方が異なります。どちらを選ぶかは、まずこの問いから始まります。
ShotGrid はエンティティ レベルで深いカスタマイズが可能です。エンティティ、ワークフロー、フィールド、UI を各スタジオのパイプラインに合わせて調整できます。この奥行きは、専任のパイプライン エンジニアを抱え、カスタム構成を何年にもわたって設計・運用できる大規模な施設に向いています。
Kitsu は逆の選択をしています。ワークフロー モデル(シーケンス、ショット、アセット、タスク、ステータス)は固定で、UI はすべてのロールで同じ、標準構成のままで動きます。アーティスト、スーパーバイザー、プロダクション、IT のすべてが初日から同じインターフェースを使います。
プロダクションごとの違いはプロジェクト単位で扱います:タスク タイプ、ステータス、アセット カテゴリ、カスタム メタデータ、スケジュール。UI を作り直す必要はなく、スタジオと作業のあいだにコンサルタントは入りません。
オンボーディングにこの違いが表れます。Kitsu では新しいアーティストは 1 日で生産的になります。ShotGrid ではカスタマイズの段階が生産性の段階に先行するのが一般的です。
ライセンス価格は Kitsu Cloud と ShotGrid でおおむね同程度です:ベース プランで 1 ユーザーあたり月額 30 ユーロ程度、サポート込みで 50 ユーロ程度。総保有コスト(TCO)を左右するのは、ツールを自分のスタジオに合わせる作業のほうです。
Kitsu Cloud と ShotGrid、項目ごとの比較
| 項目 | Kitsu Cloud | ShotGrid |
|---|---|---|
| ユーザー ライセンス | 1 ユーザーあたり月額 30 ユーロ | 1 ユーザーあたり月額 30 ユーロ(サポート込みで 50 ユーロ) |
| 初期セットアップとカスタマイズ | オンボーディングを含めて込み | 数日分のコンサルタント工数、市場料金で評価 |
| カスタム開発のメンテナンス | 該当なし(標準構成) | 継続的、毎年予算化が必要 |
| カスタマイズ版に対する社内研修 | ほぼ不要(全員が同じ標準 UI) | 相応に必要 |
| ホスティング | クラウド込み、またはセルフホストを無料で | 標準オンプレミスの提供終了以降、クラウドのみ |
ライセンス料は同じレンジに収まりますが、ShotGrid との差はスタジオ規模が大きくなるほど広がります。広げているのはセットアップ、カスタム開発、継続メンテナンスであって、ライセンスそのものではありません。
両ツールが異なる点を、項目ごとに見ていきます:
ShotGrid の大規模施設での実績、イベント駆動型アーキテクチャ、深いカスタマイズ層は広く認められた強みです。Kitsu はパイプラインの全面的なカスタマイズではなく、日々の制作管理ワークフローに焦点を当てています。
Autodesk は ShotGrid の標準オンプレミス オプションを終了しました。セルフホストのデプロイ自体は引き続き可能ですが、長い承認プロセスを経る必要があり、相応の追加コストがかかります。コードはプロプライエタリのままで、機能の方向性は Autodesk の内側で決まります。
Kitsu はオープンソースです。コードは 1 行ずつ監査でき、自社サーバーにデプロイし、自律的に運用できます。現在およそ 200 のスタジオが、私たちのホスト版と並行して、自分たちの Kitsu インスタンスを運用しています。
GDPR、IP 保護条項、データ レジデンシー要件(欧州や日本の制作でよくあるケース)が課せられるスタジオにとって、スタック全体を自社インフラに収めることは特別なプランではなく、通常のデプロイ方法です。
マネージド ホスティングを好むスタジオ向けに、クラウド版も引き続き提供しています。オープンソース版と同じ機能セットです。
コード、ロードマップ、チェンジログは公開されています。バグ報告と機能要望は GitHub Issues と公開 Canny ボードで管理され、スタジオが次に作るものに投票します。Discord も活発で、CGWire チームはほとんどのスレッドに当日中に返答します。
チームは業界の現場経験者(元パイプライン TD やプロダクション経験者)で構成され、パリを拠点としています。サポートを担当するのは、実際にプロダクションを経験した人たちで、一般的なティア 1 のキューではありません。
CGWire は独立した会社で、パリを拠点とする 5 人のチーム、外部投資家はいません。Kitsu に関する判断(オープンソース、公開ロードマップ、価格)は私たちの手の内に残ります。
ShotGrid から Kitsu への移行は、私たちがよく知っている経路です。データのエクスポート、スキーマ マッピング、履歴の保存、移行期間中の並行運用までサポートできます。お気軽にご連絡ください、貴スタジオの移行がどうなりそうかを一緒に整理します。